November 25th, 2013

  • reesair

Полководец

"Полководец" - игра знакомая некоторым моим ровесникам. Это настольная игра с здоровенным полем, состоящим из трёх сегментов и порядка 250 фишек отрядов, составляющих 3 игровые армии: Россию, Австрию и Францию. Время действия игры: 1805 и 1812 годы.
Игровой процесс чем то похож на шахматы, у фишек различные параметры движения и взятия вражеских фишек. В большинстве случаев при взятии нужно стать своей фишкой на вражескую, исключение составляет артиллерия. Основная тактика достаточно простая: артиллерия убивает медлительную пехоту, конница единственное действенное средство для устранения враждебных пушек, но она проигрывает толпам пехоты. Хотя как показала практика игры, большие отряды артиллерии поддержанные конным прикрытием способны наносить просто чудовищные потери практически чему угодно. Местность тут тоже не для красоты, в сложном ландшафте эффективны только войска егерского типа. И да, тут полностью работает принцип "Бог на стороне больших батальонов", так как фактора случайности в виде кубика тут нет.
Ну и генералы тут не последние люди, без них солдаты не пойдут под пули. Генералы по меркам войск очень дороги, по стоимости аналогичны артиллерии. А фишка знамени, отображающая генерала гибнет очень уж легко, иногда проще перебить генералов, чем ввязываться в полноценный бой.
Найти игру сейчас весьма проблематично, посмотреть как она выглядела можно тут: http://tesera.ru/game/16558/ там же есть файлы для самопальной версии, но карта там другого дизайна, да и листы отрядов немного другие, но попробовать классику 90х определённо стоит. А может у кого и оригинал завалялся.
  • reesair

Warhammer: Dark Omen

Не смотря на солидный возраст (игра вышла в 1998 году), Warhammer: Dark Omen до сих пор является одной из жемчужин среди тактических стратегий в реальном времени. Да, многих молодых игроком привыкших к графике как в "Рим 2", она отпугнёт своим внешним видом и сложностью в запуске под современными системами.
Но тактическая глубина и значение планирования на несколько битв вперёд окупает с лихвой не слишком современную (что уж говорить) картинку. Warhammer: Dark Omen характерна своими битвами в режиме очень тщательного расхода солдатских жизней. Ты подставил рыцарей под гоблинского фанатика? Сам виноват кучей ненужных потерь. По глупости мага пристрелили случайной стрелой? Переигрывай или обходись в дальнейшем без колдунства. А каково убить героя случайным промахом мортиры? Солдаты не придут на замену бесплатно, а деньги ох как быстро разойдутся, если играть не продумывая каждый свой тактический ход.
Отдельного доброго слова заслуживает пиратский перевод, со вступлением: "Warhammer: Dark Omen Сейчас нас будут бить...". Это было время, когда игры переводились на 99 % пиратским образом, хорошо если не на смеси кириллицы с нечитаемыми символами, а тут прям душу вложили и играть с этим переводом было куда веселее чем с пафосным английским текстом. Только не сочтите пропагандой пиратства, вспомните какое было время.
На мой взгляд, Warhammer: Dark Omen лучшая стратегия по этой игровой вселенной с момента переноса на компьютер. Warhammer: Shadow of the Horned Rat будучи прародителем Dark Omen, имела всё же столь жутко реализованное управление игрой, что вызывала желание разбить монитор. Хотя если раздобудете версию для Sony PlayStation (той самой первой), будете приятно удивлены прекрасной сложной стратегией, а не тем шлаком, что клепают сотнями сейчас.