• reesair

Warhammer: Dark Omen

Не смотря на солидный возраст (игра вышла в 1998 году), Warhammer: Dark Omen до сих пор является одной из жемчужин среди тактических стратегий в реальном времени. Да, многих молодых игроком привыкших к графике как в "Рим 2", она отпугнёт своим внешним видом и сложностью в запуске под современными системами.
Но тактическая глубина и значение планирования на несколько битв вперёд окупает с лихвой не слишком современную (что уж говорить) картинку. Warhammer: Dark Omen характерна своими битвами в режиме очень тщательного расхода солдатских жизней. Ты подставил рыцарей под гоблинского фанатика? Сам виноват кучей ненужных потерь. По глупости мага пристрелили случайной стрелой? Переигрывай или обходись в дальнейшем без колдунства. А каково убить героя случайным промахом мортиры? Солдаты не придут на замену бесплатно, а деньги ох как быстро разойдутся, если играть не продумывая каждый свой тактический ход.
Отдельного доброго слова заслуживает пиратский перевод, со вступлением: "Warhammer: Dark Omen Сейчас нас будут бить...". Это было время, когда игры переводились на 99 % пиратским образом, хорошо если не на смеси кириллицы с нечитаемыми символами, а тут прям душу вложили и играть с этим переводом было куда веселее чем с пафосным английским текстом. Только не сочтите пропагандой пиратства, вспомните какое было время.
На мой взгляд, Warhammer: Dark Omen лучшая стратегия по этой игровой вселенной с момента переноса на компьютер. Warhammer: Shadow of the Horned Rat будучи прародителем Dark Omen, имела всё же столь жутко реализованное управление игрой, что вызывала желание разбить монитор. Хотя если раздобудете версию для Sony PlayStation (той самой первой), будете приятно удивлены прекрасной сложной стратегией, а не тем шлаком, что клепают сотнями сейчас.
  • reesair

Полководец

"Полководец" - игра знакомая некоторым моим ровесникам. Это настольная игра с здоровенным полем, состоящим из трёх сегментов и порядка 250 фишек отрядов, составляющих 3 игровые армии: Россию, Австрию и Францию. Время действия игры: 1805 и 1812 годы.
Игровой процесс чем то похож на шахматы, у фишек различные параметры движения и взятия вражеских фишек. В большинстве случаев при взятии нужно стать своей фишкой на вражескую, исключение составляет артиллерия. Основная тактика достаточно простая: артиллерия убивает медлительную пехоту, конница единственное действенное средство для устранения враждебных пушек, но она проигрывает толпам пехоты. Хотя как показала практика игры, большие отряды артиллерии поддержанные конным прикрытием способны наносить просто чудовищные потери практически чему угодно. Местность тут тоже не для красоты, в сложном ландшафте эффективны только войска егерского типа. И да, тут полностью работает принцип "Бог на стороне больших батальонов", так как фактора случайности в виде кубика тут нет.
Ну и генералы тут не последние люди, без них солдаты не пойдут под пули. Генералы по меркам войск очень дороги, по стоимости аналогичны артиллерии. А фишка знамени, отображающая генерала гибнет очень уж легко, иногда проще перебить генералов, чем ввязываться в полноценный бой.
Найти игру сейчас весьма проблематично, посмотреть как она выглядела можно тут: http://tesera.ru/game/16558/ там же есть файлы для самопальной версии, но карта там другого дизайна, да и листы отрядов немного другие, но попробовать классику 90х определённо стоит. А может у кого и оригинал завалялся.
  • reesair

На смерть Warhammer online

Мир замечательной игры Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), к сожалению стал частью моей жизни достаточно поздно - в начале 2012 года. В золотое время старта проекта я не имел полноценного доступа к интернету и не смог насладиться многими аспектами игры, в первую очередь великолепными открытыми заданиями и интересными подземельями. Да и из десятков серверов времён старта игры, к моему приходу осталось только четыре.
Сейчас осталось менее одного месяца до остановки серверов игры, 18 декабря этот мир навсегда будет потерян для игроков. Разработчики оставили последний подарок - все у кого есть европейские аккаунты могут полноценно играть до закрытия абсолютно бесплатно. Пробная учётная запись тоже подходит, но новую создать уже нельзя.
Не смотря на видимый упадок игры, связанный с отсутствием серьёзных нововведений в течение долгого времени (а вводимые новшества только убили PvE, так как оно стало не нужным по сути, кроме Земли мёртвых), игра всё же потрясла меня обилием возможностей в PvP и RvR (королевство против королевства). Да и графика для игры такого возраста очень впечатляет, особенно ночное небо. Ни в одной онлайн игре я больше не видел таких динамичных и отчаянных битв. Значение командной игры тут огромно, порой двукратное численное превосходство пасует против опыта и слаженности. Как нигде важно голосовое общение, так как всё часто решается в доли секунды.
И да, тут можно было обойтись по сути без унылого сбора ресурсов или заданий по типу "убей сто собак, получи безделушку и опыт". Хотя наверное большинству игроков трудно без такого, слишком многие ушли из-за умершего PvE, хотя игра с самого начала позиционировала как RvR-направленная. Для такой игры сейчас наличествует весьма неплохой баланс (многие говорят о его отсутствии на старте, но сейчас он весьма неплох). Но к сожалению, куча багов никуда не делась. Ещё одним гвоздём в крышку гроба игры стало оружие земли мёртвых. Точнее баг с талисманами в него, которые очень сильны, но должны были жить максимум 12 часов. Но все знают баг по деланью их вечными. В результате - умерли сцены, с которых раньше все копили жетоны на оружие. Умерли сцены - ушло много народа. И конечно стоит своего плохого слова техподдержка игры...
Но несмотря ни на что, хочется сказать: Спи спокойно, верный друг, прощай. Мы будем тебя помнить. И надеяться на то что когда-нибудь снова взойдёт двойная луна и сойдутся в битве вечные враги. Покойся с миром.
  • reesair

Диктатор-контроль

Диктатор-контроль - я думаю старожилы вспомнят эту любопытную настольную игру. Игра была основана на книге "Падшие ангелы Мультиверсума". Тёмное будущее, борьба за город, интересная реализация игрового процесса, стиль, качество исполнения - всё присутствует в этой незаслуженно списанной со счетов игры.
Игра происходит на небольшой карте, которую удобно поместить даже на маленьком столе. Вы управляете тремя отрядами, представленными фишками. Каждая фишка - до трёх карточек бойцов лежащий рядом с меткой фишки у края поля боя. Изначально бойцы делятся на 2 фракции - тамплиеры и симбиоты. Храмовники - классическая пехота в футуристических доспехах. Внешне нечто среднее между штурмовиком имперской гвардии и космодесантником из warhammer 40k. Симбиоты - мутанты разной степени уродливости, отчасти напоминают тиранидов. Играя вдвоём игроки обычно играли отдельными колодами фракций. При 3-4 игроках нужно было смешать колоды, при этом игра раскрывалась в полную силу.
Важной частью игры была борьба за энергию, требующейся для некоторых действий. Также можно было выбить из расположенных на карте цехов (местные руины с чем то вроде нейтральных монстров) особенно качественные подразделения наёмников.
К сожалению хороший проект, задуманный как игра с расширениями, подобно современным живым карточным играм, не получил даже одного полноценного расширения: из планируемых двух колод первого дополнения реально в магазинах оказалась только колода храмовников, а запасы игры не распроданы уже около семи лет. С другой стороны хорошо что её можно купить и сейчас, просто стоит немного поискать. Благо стоит эта игра всего около 300 рублей, что поверьте совсем немного для неё. И подарит не один интересный вечер.
  • reesair

Серебряные шлемы. Возвращение на стол.

Эльфийская дворянская конница, практически всё время действия книги армий седьмой редакции книги армий, прожила на полках. Тому был ряд причин, в первую очередь их убивал перевод в специальные подразделения, в которых они слишком уж уступали драконьим принцам. В новой книге армий серебряные шлемы вновь стали основным подразделением. Ввиду не самой хорошей базовой пехоты (пригодной скорее в качестве бункеров для магов), рыцари выглядят весьма неплохо. Надеяться что они сломают что-то серьёзное в лоб не стоит, но раздражать угрозой контратак за счёт длинной дистанции нападения более чем могут.
Оптимальный размел отряда - 5 моделей, из командной группы пригодиться только музыкант, но и на нём можно и сэкономить. Главное преимущество отряда - хорошая броня, высокая подвижность. Они легко могут оказаться на фланге, а то и в тылу противника. Желательно размещать такие отряды по флангам своей расстановки. И да, они намного эффективнее если брать их по 2-3 отряда, для создания нескольких угроз или использование их при поддержке колесниц.
Магическая поддержка конечно была бы не лишней, но не часто на это остаются кубики. Отряд то не основной. Использование в больших количествах не рекомендую, так как в текущих правилах конница скорее поддержка, а завязнуть в рукопашную с коробкой пехоты очень просто. Ах да, я думаю не стоит напоминать что конница с кавалерийскими пиками должна атаковать сама, а не подставляться по атаку, ибо иначе рыцарь = бронированная табуретка, которая сама никого не убьёт. Если сложилась такая ситуация, часто лучше просто убежать.
  • reesair

Мастера меча в восьмой редакции: тактика

Мастера меча (Sword Masters of Hoeth) один из моих любимых отрядов начиная ещё с шестой редакции. Книга армий восьмой редакции отняла у них возможность использовать "первый удар", но несколько снизила их стоимость и дала возможность использовать лишнюю шеренгу бойцов. За мою практику вождения этого отряда могу сказать, что главной угрозой для них является в большей мере вражеская магия и стрельба. В рукопашном бою геройский навык владения оружием является для мастеров меча лучшей защитой. Обычно только лорды имеют навык ближнего боя 7 или выше, соответственно только они попадают на 3+. Слабая массовая пехота гоблинского типа попадает и вовсе на 5+. Опасность представляют следующие типы противников: монстры зашедшие во фланг (так как получают в ответ мало ударов), отряды с инициативой 6 и выше, разные неприятные типы с "первым ударом", толстяки с телосложением 7 и выше. Всё остальное можно достаточно уверенно разобрать 20+ атаками 5-й силы попадающими на 3+ почти по всему. Всякие злые буратины ака "Древень и компания" обычно не живут дольше 2-х фаз ближнего боя.
Немаловажным вопросом является размер отряда. Есть два основных варианта применения:
1) Ударный рукопашный отряд. На мой взгляд оптимальный отряд составляет 21 модель: 3 шеренги по 7 моделей. Меньший отряд слишком уязвим для стрельбы и магии, больший - слишком неповоротлив, да и стоимость начинает становиться неадекватной. Хотите больше мастеров меча - возьмите еще один отряд. Командная группа обязательна, особенно если будете ставить в отряд персонажа.
2) Вспомогательный отряд - приманка или прикрытие стрелков/боевых машин. Отряд минимальной численности, на который враг должен тратить внимание, да и всякие партизаны будут действовать куда менее нагло в нашем тылу рискуя быть изрубленными в капусту. Никакие улучшения ненужны, главное - низкая стоимость отряда.
Мастера меча и магия поддержки: лучший выбор - школа жизни с её "каменной кожей", резко повышающей ценность мастеров меча. Если её нет возможности взять, неплохо помогает базовая магия школы зверя или использование атрибута высшей магии с приобретением магического спас броска. Остальная магия тоже полезна, но в меньшей степени, чем данные заклинания.